Prototype 模式
动机
- 软件系统中,经常面临着 “某些结构复杂的对象” 的创建工作,由于需求的变化,这样的对象经常面临着剧烈的变化,但是他们却拥有着比较 稳定一致的接口
使用时
- clone对象很复杂的情况下适用
原型模式代码
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48class ISplitter{
public:
virtual void split()=0;
virtual ~ISplitter(){}
virtual ISplitter* clone()=0;
}
}
class BinarySplitter:public ISplitter{
public:
virtual ISplitter* clone(){
return new BinarySplitter(*this);
}
};
class TxtSplitter:public ISplitter{
public:
virtual ISplitter* clone(){
return new TxtSplitter(*this);
}
};
class PrictureSplitter:public ISplitter{
public:
virtual ISplitter* clone(){
return new PrictureSplitter(*this);
}
};
class VideoSplitter:public ISplitter{
public:
virtual ISplitter* clone(){
return new VideoSplitter(*this);
}
}
//2.0
class MainForm:public Form{
ISplitter* prototype;
public:
Mainform(SplitterFactory* factory){
this->factory = factory;
}
void Button1_Click(){
ISplitter* split = prototype->clone();
split->clone()
}
}
模式定义
使用圆形实例制定创建对象的种类,通过拷贝这些原型来创建新的兑现
UML图
要点总结
- prototype模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,他同样要求这些“易变类”拥有稳定的接口
- Prototype模式对于“如何创建易变类的实体对象”采用“原型克隆”的方法来做
- 可以让我们更加灵活的动态创建“拥有某些稳定接口”的新对象
- 仅需要注册一个新的类的对象(既原型)然后再任何需要的地方Clone
- Prototype 模式中的clone发放可以理由某些框架中的序列化来实现神深考呗