Prototype 模式

  • 动机

    • 软件系统中,经常面临着 “某些结构复杂的对象” 的创建工作,由于需求的变化,这样的对象经常面临着剧烈的变化,但是他们却拥有着比较 稳定一致的接口
  • 使用时

    • clone对象很复杂的情况下适用
  • 原型模式代码

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    class ISplitter{
    public:
    virtual void split()=0;
    virtual ~ISplitter(){}
    virtual ISplitter* clone()=0;
    }
    }
    class BinarySplitter:public ISplitter{
    public:
    virtual ISplitter* clone(){
    return new BinarySplitter(*this);
    }
    };
    class TxtSplitter:public ISplitter{
    public:
    virtual ISplitter* clone(){
    return new TxtSplitter(*this);
    }
    };

    class PrictureSplitter:public ISplitter{
    public:
    virtual ISplitter* clone(){
    return new PrictureSplitter(*this);
    }
    };

    class VideoSplitter:public ISplitter{
    public:
    virtual ISplitter* clone(){
    return new VideoSplitter(*this);
    }
    }

    //2.0
    class MainForm:public Form{
    ISplitter* prototype;

    public:
    Mainform(SplitterFactory* factory){
    this->factory = factory;
    }

    void Button1_Click(){
    ISplitter* split = prototype->clone();
    split->clone()
    }
    }

模式定义

使用圆形实例制定创建对象的种类,通过拷贝这些原型来创建新的兑现

UML图

原型模式UML

要点总结

  • prototype模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,他同样要求这些“易变类”拥有稳定的接口
  • Prototype模式对于“如何创建易变类的实体对象”采用“原型克隆”的方法来做
    • 可以让我们更加灵活的动态创建“拥有某些稳定接口”的新对象
    • 仅需要注册一个新的类的对象(既原型)然后再任何需要的地方Clone
  • Prototype 模式中的clone发放可以理由某些框架中的序列化来实现神深考呗