面向对象的设计原则

  • 依赖倒置原则(DIP)
    • 高层模块(稳定) 不应该依赖底层模块(不稳定),二者都应该依赖于抽象(稳定)
    • 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)
  • 开放封闭原则(OCP)
    • 对扩展开放
    • 对更改封闭
  • 单一职责原则(SRP)
    • 一个类应该仅有一个引起他变化的原因
    • 变化的方向隐含着类的责任
  • Liskov 替换原则(LSP)
    • 子类必须能够替换他的基类(is-a)
    • 继承表达类型抽象
  • 接口隔离原则(ISP)
    • 接口小而完备
    • 不应该强迫客户依赖他们不用的方法

      依赖倒置原则(DIP)

    • 高层模块(稳定) 不应该依赖底层模块(不稳定),二者都应该依赖于抽象(稳定)
    • 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)

      开放封闭原则(OCP)

    • 对扩展开放
    • 对更改封闭

      单一职责原则(SRP)

    • 一个类应该仅有一个引起他变化的原因
    • 变化的方向隐含着类的责任

      Liskov 替换原则(LSP)

    • 子类必须能够替换他的基类(is-a)
    • 继承表达类型抽象

      接口隔离原则(ISP)

    • 接口小而完备
    • 不应该强迫客户依赖他们不用的方法

优先使用对象组合,而不是类继承

  • 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”
  • 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度较高
  • 而对象组合则只要求被组合对象具有良好定义的接口,耦合度低

    封装变化点

  • 使用封装来创建对象之间的分层界,让设计者可以在分解侧的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现松耦合

针对接口编程,而不是针对实现编程

  • 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是生名为接口
  • 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象的接口
  • 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚,松耦合”的类型设计方案

设计模式的分类

从目的

  • 创建型模式

    将对象的部分创建工作

  • 结构型

    通过类的继承或者组合,实现灵活的结构,从而应对需求的变化为对象的结构带来的冲击

  • 行为型

    通过类继承或者对象的组合来划分类与对象间的职责,从而应对需求变化为多个交互的对象的冲击

从范围来看

  • 类模式处理类与子类的静态关系
  • 对象模式处理对象间的动态关系

从封装变化角度对模式分类

组件协作

  • Template Method
  • Strategy
  • Observer/Event

    单一职责

  • Decorator
  • Bridge

    对象创建

  • Factory Method
  • Abstract Method
  • Prototype
  • Builder

    对象性能

  • singleton
  • Flyweight

    接口隔离

  • Facade
  • Proxy
  • Mediator
  • Adapter

    状态变化

  • memento
  • State

    数据结构

  • Composite
  • Iterator
  • Chain of Resposibility

行为模式

  • Command
  • Visitor

    领域问题

  • Interpreter

重构获得模式

好的面向对象设计,可以应对变化,提高复用

学习方式

* 寻找变化点,应用设计模式
* 不宜先入为主,没有一步到位的设计模式。重构到模式

关键技法

  • 静态 -> 动态
  • 早绑定 -> 晚绑定
  • 继承 -> 组合
  • 编译时依赖 -> 运行时依赖
  • 紧耦合 -> 松耦合